Prefazione/Introduzione/Postfazione, 2022, ITA

Prefazione al volume "La classe oltre le mura"

Donatella Persico

CNR-ITD

Partendo dall'assunzione che educare significhi consentire ad ogni individuo di sviluppare al meglio le proprie potenzialità per vivere e lavorare in una società equa e giusta, si propone l'uso di giochi e gamification a scuola anche al fine di creare quell'atmosfera motivante e coinvolgente che può cosentire ad ogni bambino di apprendere con i tempi e i modi che meglio rispondono alle sue esigenze.

Keywords

inclusione educativa, gamification

CNR authors

Persico Donatella Giovanna

CNR institutes

ITD – Istituto per le tecnologie didattiche

ID: 463817

Year: 2022

Type: Prefazione/Introduzione/Postfazione

Creation: 2022-02-09 12:34:37.000

Last update: 2022-03-28 10:50:04.000

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