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2023, Altro prodotto, ITA

Quarter n. 3 - Anno 10 - 02/2023

A. Vaccarelli, F. Nicolini, G. Bassi, S. Fabbri, B. Lami, G. Silvatici, G. M. Scanu, C. Spinelli, L. Albertario, V. Amenta, A. Del Soldato, A. Lazzaroni, M. Martinelli, D. Pancrazi, S. Sbrana, M. Serrecchia

Il Quarter .it nasce nel 2013 ed è un quadrimestrale online bilingue (italiano/inglese) del Registro .it, che raccoglie dati statistici e commenti relativi alle registrazioni e a tutte le attività ad esse correlate del quadrimestre dell'anno di riferimento. Inoltre, la rivista online raccoglie le news, gli eventi e i progetti del Registro .it

QUARTER.IT

2022, Altro prodotto, ITA

Quarter n. 2 - Anno 10 - 09/2022

A. Vaccarelli; F. Nicolini; G. Bassi; S. Fabbri; B. Lami; C. Spinelli; G. Silvatici; G. M. Scanu; L. Albertario; V. Amenta; A. Del Soldato; A. Lazzaroni; M. Martinelli; I. Matteucci; D. Pancrazi; G. Raciti; S. Sbrana; M. Serrecchia; M. Tarantini, L. Luconi Trombacchi

Il Quarter .it nasce nel 2013 ed è un quadrimestrale online bilingue (italiano/inglese) del Registro .it, che raccoglie dati statistici e commenti relativi alle registrazioni e a tutte le attività ad esse correlate del quadrimestre dell'anno di riferimento. Allo stesso tempo, la rivista online raccoglie le news, gli eventi e i progetti del Registro .it

QUARTER.IT

2022, Altro prodotto, ITA

Quarter n. 1 - Anno 10 - 06/2022

A. Vaccarelli; F. Nicolini; G. Bassi; S. Fabbri; B. Lami; G. Silvatici; G. M. Scanu; L. Albertario; V. Amenta; A. Chiocchiarello (Cnr-Itd); A. Del Soldato; A. Lazzaroni; M. Martinelli; I. Matteucci; D. Pancrazi; G. Raciti; S. Sbrana; M. Serrecchia; M. Tarantini; D. Vannozzi

Il Quarter .it nasce nel 2013 ed è un quadrimestrale online bilingue (italiano/inglese) del Registro .it, che raccoglie dati statistici e commenti relativi alle registrazioni e a tutte le attività ad esse correlate del quadrimestre dell'anno di riferimento. Allo stesso tempo, la rivista online raccoglie le news, gli eventi e i progetti del Registro .it

QUARTER.IT

2021, Contributo in pubblicazione non scientifica, ITA

Cyberbullismo: l'arma dell'educazione digitale

G. Bassi; B. Lami

L'articolo descrive come si può contrastare il cyberbullismo con l'arma dell'educazione digitale

Tuttoscuola (Roma) 571

2021, Prodotto multimediale, ITA

Cyber Care: Spamming

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Una rubrica video interamente dedicata alla cybersecurity, tema di punta del progetto Ludoteca del Registro .it: "Cyber Care" e? il nome di questo ciclo che ha visto il coinvolgimento dei ricercatori dell'Unita? "Trust, Security and Privacy" dell'Istituto di informatica e telematica del Cnr di Pisa. Lo scopo di questa rubrica e? far capire che esistono delle procedure di sicurezza sempre piu? sofisticate e in continua evoluzione, ma la forma di difesa piu? importante resta il comportamento dell'utente e le buone pratiche di "igiene informatica". In questo video, Giacomo Giorg spiega come riconoscere lo spamming e quali misure adottare per tutelarsi.

2021, Prodotto multimediale, ITA

Cyber Care: Machine learning

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Una rubrica video interamente dedicata alla cybersecurity, tema di punta del progetto Ludoteca del Registro .it: "Cyber Care" e? il nome di questo ciclo che ha visto il coinvolgimento dei ricercatori dell'Unita? "Trust, Security and Privacy" dell'Istituto di informatica e telematica del Cnr di Pisa. Lo scopo di questa rubrica e? far capire che esistono delle procedure di sicurezza sempre piu? sofisticate e in continua evoluzione, ma la forma di difesa piu? importante resta il comportamento dell'utente e le buone pratiche di "igiene informatica".. In questo video, Giacomo Iadarola ci spiega cosa si intende per Artificial Intelligence, quali sono i campi di applicazione e gli studi in corso per renderla affidabile e sicura.

2021, Prodotto multimediale, ITA

Cyber Care: Hacking etico

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Una rubrica video interamente dedicata alla cybersecurity, tema di punta del progetto Ludoteca del Registro .it: "Cyber Care" e? il nome di questo ciclo che ha visto il coinvolgimento dei ricercatori dell'Unita? "Trust, Security and Privacy" dell'Istituto di informatica e telematica del Cnr di Pisa. Con il diffondersi del software libero, un passaggio importante nella storia della cultura hacker, si definisce la frattura tra BlackHat, gli hacker "cattivi" e WhiteHat, hacker "buoni". In questo video, Ilaria Matteucci spiega la classificazione e le differenze sostanziali tra i due.

2021, Prodotto multimediale, ITA

Cyber Care: La biometria può garantire sicurezza?

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Una rubrica video interamente dedicata alla cybersecurity, tema di punta del progetto Ludoteca del Registro .it: "Cyber Care" e? il nome di questo ciclo che ha visto il coinvolgimento dei ricercatori dell'Unita? "Trust, Security and Privacy" dell'Istituto di informatica e telematica del Cnr di Pisa. Lo scopo di questa rubrica e? far capire che esistono delle procedure di sicurezza sempre piu? sofisticate e in continua evoluzione, ma la forma di difesa piu? importante resta il comportamento dell'utente e le buone pratiche di "igiene informatica". In questo video Giacomo Giorgi ci parla dell'evoluzione biometrica che, grazie all'appoggio dell'Intelligenza Artificiale, porterà a meccanismi di autenticazione sempre più sicuri e meno invasivi.

2021, Prodotto multimediale, ITA

Cyber Care: La sicurezza in ambiente mobile

A. Vaccarelli; S. Fabbri; G. Bassi

Una rubrica video interamente dedicata alla cybersecurity, tema di punta del progetto Ludoteca del Registro .it: "Cyber Care" e? il nome di questo ciclo che ha visto il coinvolgimento dei ricercatori dell'Unita? "Trust, Security and Privacy" dell'Istituto di informatica e telematica del Cnr di Pisa. I video affrontano aspetti specifici della sicurezza informatica sui quali oggi si focalizza la ricerca in questo ambito, come i sistemi biometrici, il mobile e l'IoT, il "machine learning" e l'Intelligenza artificiale. Lo scopo di questa rubrica e? far capire che esistono delle procedure di sicurezza sempre piu? sofisticate e in continua evoluzione, ma la forma di difesa piu? importante resta il comportamento dell'utente e le buone pratiche di "igiene informatica".

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: La protezione dei dati personali

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: Cittadinanza digitale, essere e agire in Rete

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: la sfida dell'innovazione educativa

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: Le fake news

A. Vaccrelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: Informarsi in Rete

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: Il 5G

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

I webinar della Ludoteca: Internet of things

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Formare le nuove generazioni a un uso consapevole delle tecnologie digitali e delle risorse della Rete non puo? prescindere da un coinvolgimento di docenti e famiglie, indispensabili punti di riferimento educativi. Per supportare gli adulti nel difficile compito di diventare parte attiva e non spettatori passivi della vita digitale dei piu? piccoli, la Ludoteca del Registro .it ha predisposto il ciclo video dal titolo "I webinar della Ludoteca del Registro .it", che ha lo scopo di proporre approfondimenti, a cura di esperti e ricercatori del Cnr, sul digitale, temi oggi molto dibattuti, quali ad esempio il 5G, l'Internet delle cose (IoT), la digitalizzazione dei servizi, il ruolo delle Tecnologie dell'informazione e della comunicazione (Tic) nella scuola, le fake news e l'intelligenza artificiale.

2021, Prodotto multimediale, ITA

Carpe digital: Cos'è il protocollo TCP/IP?

A. Vaccarelli; S. Fabbri; G. Bassi

Carpe digital è la serie animata ideata nell'ambito del progetto Ludoteca del Registro .it, con l'biettivo didattico di spiegare che cos'è la Rete internet, come funziona, quali sono i principali strumenti a disposizione di chi naviga.

2021, Prodotto multimediale, ITA

Carpe digital: Qual è la differenza tra internet e web?

A. Vaccarelli; G. Bassi; S. Fabbri

Carpe digital è la serie animata ideata nell'ambito del progetto Ludoteca del Registro .it, con l'biettivo didattico di spiegare che cos'è la Rete internet, come funziona, quali sono i principali strumenti a disposizione di chi naviga.

2021, Altro prodotto, ITA

Quarter .it n. 2 2021 - anno 9 - 10/2021

A. Vaccarelli; F. Nicolini; G. Bassi; S. Fabbri; B. Lami; S. Sbrana; G. M. Scanu; M. Serrecchia; G. Silvatici; C. Spinelli; D. Vannozzi

Pubblicato il secondo Quarter .it del 2021, quadrimestrale online del Registro .it nato nel 2013: un resoconto dei 4 mesi appena passati (maggio-agosto), con dati, nuovi progetti ed eventi, per raccontare Internet e le opportunità che offre. Imprenditori e liberi professionisti, studenti, genitori e docenti, sono i principali target della campagna di comunicazione (i primi), al fine di migliorare il proprio business con la presenza in Rete, e del processo di divulgazione di "educazione" digitale (i secondi) portato avanti dal progetto della Ludoteca. Internet è una risorsa preziosa, da utilizzare al meglio in azienda, a scuola o a casa, imparando a conoscere tutti i vantaggi, che molti ancora ignorano, e il futuro digitale (dietro l'angolo) che ha da svelarci. Ed è stato proprio questo lo scopo del Registro .it - anche in quest'ultimo quadrimestre - che ha continuato a fare comunicazione e divulgazione e, a luglio, ha persino lanciato il primo podcast dal titolo "Digital Tomorrow", in cui si dialoga sui vari temi del mondo digitale, che hanno già cambiato e cambieranno sempre di più il nostro futuro, come l'Internet of Things, la blockchain, il 5G e l'Intelligenza artificiale. Non si è fermato il ciclo di Web Talk gratuiti ideati dal Registro .it, "Piccole Medie Digitali" 2021, dialoghi e interviste sull'importanza della metaforica "finestra sul mondo", a partire proprio dalle aziende e liberi professionisti che possono migliorare e ottimizzare il loro business. Tuttavia, se le attività di impresa sono importanti, non si è fermato il processo di divulgazione nelle scuole con la Ludoteca nell'intento di "educare" tutti al buon uso della Rete, con la consapevolezza delle opportunità, ma anche dei rischi da conoscere ed evitare. In questo contesto, sono nati ideati nuovi prodotti multimediali e nuovi progetti, come il ciclo di animazioni grafiche "Carpe digital", dedicato ad argomenti base del mondo della Rete e del Web, e una rubrica dal titolo "Cyber Care", interamente dedicata alla cybersecurity, tema di punta del progetto Ludoteca del Registro .it. In questo numero, anche gli eventi che verranno e le news dal mondo e non poteva mancare l'anticipazione dell'imminente Internet Festival 2021, che anche quest'anno si svolgerà sia in presenza che online. La parola chiave #Phygital, sintetizza il momento che stiamo vivendo, un mondo nuovo, di mezzo, dove si perde il limite di ciò che è reale e di ciò che è virtuale.

2021, Altro prodotto, ITA

Quarter .it n. 1 - Giugno 2021

A. Vaccarelli; F. Nicolini; G. Bassi; A. Del Soldato; A. Lazzaroni; M. Martinelli; S. Fabbri; B. Lami; G. Silvatici; C. Spinelli; M. Moretti; C. Mazzanti; F.Gianetti

Il Quarter .it - quadrimestrale del Registro .it - nasce nel 2013 e raccoglie dati statistici e commenti relativi al quadrimestre dell'anno di riferimento di registrazioni e tutte le attività correlate, di cui ci sia un dato rilevante da raccontare e di particolare rilievo. Allo stesso tempo raccoglie le news del Registro, progetti finanziati dall'anagrafe italiana dei domini internet ed eventi. Il quadrimestrale esce sia nella versione italiana che in quella inglese.

InstituteSelected 0/2
    IIT, Istituto di informatica e telematica (173)
    ITD, Istituto per le tecnologie didattiche (1)
AuthorSelected 1/12016

Bassi Giorgia

    Drioli Enrico (1623)
    Pasetto Gaia (1193)
    Passer Mauro (1184)
    Arico' Antonino Salvatore (983)
    Ambrosio Luigi (981)
    Di Marzo Vincenzo (976)
    Ferrari Maurizio (948)
    Viegi Giovanni (906)
    Antonucci Vincenzo (866)
    Ferraro Pietro (849)
TypeSelected 0/15
    Prodotto multimediale (61)
    Altro prodotto (38)
    Contributo in pubblicazione non scientifica (23)
    Manuale tecnico/Guida tecnica (11)
    Altra metodologia (10)
    Metodi di analisi (7)
    Contributo in atti di convegno (6)
    Progetto (5)
    Sito web (4)
    Rapporto tecnico (3)
Research programSelected 0/4
    ICT.P00.002.004, Unità Relazioni Esterne, Media, Comunicazione e Marketing (121)
    DIT.AD005.001.005, Relazioni Esterne, Media, Comunicazione e Marketing (30)
    DIT.AD005.012.001, Relazioni Esterne, Media, Comunicazione e Marketing (18)
    DIT.AD006.029.006, Cybersecurity Lab - Relazioni esterne (3)
EU Funding ProgramSelected 0/0
No values ​​available
EU ProjectSelected 0/0
No values ​​available
YearSelected 0/18
    2015 (25)
    2016 (24)
    2014 (22)
    2021 (18)
    2018 (14)
    2017 (12)
    2013 (11)
    2011 (9)
    2012 (8)
    2019 (8)
LanguageSelected 0/2
    Italiano (170)
    Inglese (19)
KeywordSelected 0/129
    Registro .it (121)
    comunicazione (93)
    domini .it (56)
    Internet (44)
    relazioni esterne media e comunicazione (36)
    relazioni esterne media comunicazione e marketing (32)
    video (30)
    Ludoteca del Registro .it (21)
    Ludoteca .it (19)
    scuola (18)
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