Rapporto di ricerca (Research report), 2022, ITA
Chiara Fante, Fabrizio Ravicchio, Flavio Manganello, Stefania Bocconi, Giannangelo Boccuzzi, Guglielmo Trentin
Chiara Fante, Fabrizio Ravicchio, Flavio Manganello, Stefania Bocconi (CNR-ITD); Giannangelo Boccuzzi (HYPEX); Guglielmo Trentin (CNR-ITD)
Il presente documento definisce il quadro metodologico che farà da sfondo alla progettazione dei due casi d'uso del progetto, e che permetterà di costruire un'esperienza d'uso di alta qualità, incentrata sulla fruizione interattiva di più contenuti video nell'ambito della singola esperienza d'uso. Nello specifico, saranno approfonditi gli aspetti teorici e le implicazioni pratiche dell'interactive storytelling, da un lato, e della gamification, dall'altro. Il documento presenta inoltre nella sezione conclusive alcune raccomandazioni operativi utili alla progettazione.
Narrative learning, interactive digital storytelling, game based learning, gamification, interactive film, STEM
Bocconi Stefania, Manganello Flavio, Fante Chiara, Trentin Guglielmo, Ravicchio Fabrizio
ID: 488798
Year: 2022
Type: Rapporto di ricerca (Research report)
Creation: 2023-11-22 11:54:01.000
Last update: 2024-01-22 10:35:30.000
CNR institutes
External IDs
CNR OAI-PMH: oai:it.cnr:prodotti:488798